Divi grupējumi cīnās par teritorijas sadali. Katrā komandā ir 3 spēlētāji. Tev ir jātiek vaļā no visiem pretiniekiem. Tu vari kustināt savus spēlētājus vienu pēc otra uz noteiktu distanci, pakāpeniski pietuvināties pie oponentiem. Kad spēlētājs būs pietiekami tuvs pretiniekam, viņš varēs uzbrukt tam, izmantojos granātu, ložmetēju vai vienkārši iesist ar kāju.
Ir jāšauj pa mērķiem. Lai izšautu, ir jāpārvietojas ērtākā pozīcijā (labā/kreisā bultiņa), jāizvēlas mērķis (augšējā/apakšējā bultiņa), tad jāspiež atstarpe. Spēlē ir ne tikai mērķi, bet arī pretinieki, kuru bultas ir nāvējošas, tāpēc tos arī labāk nošaut. Par dažādiem mērķiem var dabūt dažādu punktu skaitu.
Tosteru karalis iegādājās jaunu datoru un ir tik ļoti par to sajūsmināts. Beidzot viņš saņem savu pirmo e-pastu un ļoti tajā viļas, jo tā sūtītājs ir Neprātīgais garneļu puika. Tosteru karalis cerēja, ka otrais epasts būs svarīgāks, bet arī tas sagādāja vilšanos, jo sūtītājs bija tas pats Neprātīgais garneļu puika.
Kvests „Steppenwolf” ir spēle ar piedzīvojumu elementiem, kurā ir jāieklausās sižetā, jārisina mīklas un jāizdzīvo epizodes beigās. Kustības – bultiņas. Shift + bultiņas = skriet, CTRL – īsais lēciens, CTRL un SHIFT – lēciens dotajā virzienā. I – inventāra kārba, T – inventāra objekta izvēle. Atstarpe – objekta izmantošana, darbība vai runāšana.
Tosteru karalis piecēlās agri no rīta, lai pabarotu savu piparmētru augu. Pēkšņi viņa piemīlīgajā mājā ietriecās nepazīstams kosmosa kuģis. Tosteru karalis aizgāja apskatīties, kas ir tā kuģa šoferis un satika runājošu bundžu, kas bēgot no mēness Hitlera zaudēja savu koncentrācijas spēju un ietriecās šajā mājā.
Ja nav ko darīt, tad kāpēc gan nenogalinātu kādu skudru ar īpaši izsmalcinātu paņēmienu – sadegt caur palielinošu stiklu. Vienkārši pieturi gaišo punktiņu uz skudriņas, lai tas sadegtu. Vienā līmenī tev ir jāsavāc vismaz 1500 punkti. Kad tu nospied „SPĒLĒT”, tu apsoli, ka nekad reālajā dzīvē nemēģināsi darīt pāri skudriņām. :)
Tu esi Gulivers, kuram uzbruka liliputi. Ar tiem var tikt galā, ja sāk apmētāt viņus ar papīra bumbām. Ir jātrāpa liliputam vismaz dažas reizes, lai viņš beidzot aizmuktu. Ar laiku pretinieki kļūst izturīgāki. Ar peli var izvēlēties lidojuma trajektoriju un, pieturot klikšķi, bumbas metiena stiprumu.